Symbole

Symbol oznacza nazwę nadaną przez programistę do czegokolwiek w programie (zależnie od języka to może być zmienna, funkcja, klasa, struktura, unia, trait, interfejs itd.). W Plezuro wszystko jest zmienną, więc każdy symbol oznacza zmienną.

The rules of the variable naming:

  1. Pierwszy znak musi być literą z kodu ASCII, lub podkreśleniem _.

  2. Każdy z następnych znaków musi być literą z kodu ASCII, cyfrą lub podkreśleniem _.

Deklaracja

Każdy symbol musi być zadeklarowany przy pierwszym użyciu w pliku źródłowym. Deklaracja zawiera znak dolara $ a następnie nazwę symbolu.

Pola klasy

Pole klasy (inaczej pole modułu) zawiera w swej składni nazwę modułu, podwójny dwukropek :: oraz nazwę pola (tutaj te same zasady jak w przypadku symbolu).

Pola obiektu

Pole klasy (inaczej pole modułu) zawiera w swej składni nazwę modułu, podwójny dwukropek :: oraz nazwę pola (tutaj te same zasady jak w przypadku symbolu).